kedua queue sama2 mempergunakan ram selaku buffer (penampungan sementara) sedangkan koneksi game cuma butuh stabil dan lancar tanpa harus melewati 2x filter dalam buffer queue, jikalau perlu di jump tanpa queue sama sekali..menyerupai pribadi tanpa melewai router biar sepantasnya bypass mirip fastrack.
kebanyakan orang berpikir semua yang dikerjakan cuma untuk memprioritaskan koneksi game dalam HTB pada kedua queue, padahal rancangan sederhana dalam mangle game apalagi untuk bandwitdh dedicated, cukup dengan menghalangi trafik browsing dan download dan menyisakan ruang untuk game semua akan baik2 saja.
Thanks for reading Hindari Packet-Mark Games Pada Simple Queue Dan Queue Tree Bersamaan
No comments:
Post a Comment